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README_V1.0_.TXT
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Wrap
Text File
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1994-05-18
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10KB
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353 lines
/~\\\\
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| -- |
( OO )
| ] |
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-------------oOOo---\--/---oOOo--------------------------------
J.Kluever@amtrash.comlink.de
J.Kluever@ithh.zer.sub.org
---------------------------------------------------------------
Informationen über neue Battle Isle Level
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!! Version 1.0 !! vom 16-05-94
Dieses README besteht aus folgenden Kapiteln :
- Einleitung
- Daten zum Programm `Battle Field Creator`
- Aufbau der Battle Isle Level
- Installation der neuen Maps (Spielfelder)
- Probleme beim Umkopieren der Maps bei BI und Data Disk 1
- Batchfile zum problemlosen Umkopieren
- Batchfile bei Moon
- Plazierung der erstellten Level
- Ein eigenes Brett ?
- Besitzer des BFC
- Abschlussbesprechung
- Einleitung
Liebe Battle Isle Spieler
Mit dem `Battle Field Creator` folgend BFC genannt erhalten wir
Hex-Feld Krieger ein hervorragendes Programm das sich durch seine
grafische Oberfläche auszeichnet und uns die Gelegenheit gibt,
neue Spielflächen zu erstellen und zu erobern.
Für alle Spieler die diesen Editor nicht besitzen, folgt hier eine
kleine Beschreibung, wie die neuen Level gehandhabt werden.
Die Autoren dieses Textes haben ihre Arbeit freiwillig und ohne
kommerziellen Anspruch nach bestem Wissen getätigt.
Es besteht natürlich zu keiner Zeit und aus keinem Grund ein
rechtlicher Anspruch für den Fall das mal etwas schiefgeht, das
Programm Battle Isle abstürzt oder das die Platte neu validiert wird
oder etwas ähnliches.
Die Autoren lehnen im Voraus alle Schadensansprüche ab.
Nach diesen unfreundlichen Zeilen nun aber ab in die Welt von
Battle Isle mit neuen Welten.
Joerg Kluever Dirk Nowak
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- Daten zum Programm `Battle Field Creator`
Der Battle Field Creator ist eine kommerzielle Software der Firma
`The Software Society` die in Ladengeschäften leider nicht erhältlich
ist. Sie kann telefonisch bestellt werden unter :
The Software Society
Schwarzachstrasse 41
88214 Ravensburg
Tel.: 0751/67806
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- Aufbau der Battle Isle Level
( Dieser Text stammt von Dirk Nowak, Hamburg )
Ein BI-Level besteht aus 3 bzw. 4 Files. Dies gilt nur für BI Normal
und die Data Disk 1 (Wueste, ab sofort DD1).
Die Beschreibung bezieht sich momentan auf die jeweiligen Disketten
Versionen (analog dazu Festplattenversionen).
Das Einspieler Level
--------------------
Das Einspieler Level besteht aus 4 Files:
.. COM
.. FIN
.. SHP
.. PMP
Das COM File legt den Computerspieler und auch das Passwort fest.
Das heisst, das numerisch kleinste COM File ist das erste Einspieler
Level. Für NORMAL gilt also:
16.COM
16.FIN
16.SHP
16.PMP
bilden das erste Einspieler Level mit dem Passwort `CONRA` (NORMAL)
Analog dazu gilt:
23.COM
23.FIN
23.SHP
23.PMP
bilden das beispielsweise das 8. Level `VESUV` (NORMAL)
Bei der DD1 gibt es aber nur 8 Zweispieler Level
demnach gilt bei DD1 :
08.COM
08.FIN
08.SHP
08.PMP
bilden das erste Einspieler Level mit dem Passwort `BLOCK` (DD1)
Von da aus kann wohl jeder selber zählen, es gibt bei
der DD1 24 Einzelspieler Karten.
Die Levelcodes der Battle Isle Saga sollten jedem hinreichend
bekannt sein.
Auf die Files FIN, SHP und PMP wird hier nicht weiter eingegangen,
da sie durch den Battle Field Creator erzeugt werden.
!!!Wichtig!!!
Es ist zwingend notwendig ALLE 4 Files zusammen im MAP-Verzeichnis
zu ersetzen (siehe -Installation der neuen Maps)
Das Zweispieler Level
---------------------
Das Zweispieler Level besteht aus 3 Files.
Es fehlt lediglich das COM File da ein Computergegner anscheinend
nicht vorhanden ist. Die Passwort Information befindet sich hier
im SHP File.
Das erste Zweispieler Level ist demnach die numerisch kleinste
Dreier File Gruppe ohne COM File.
Für Normal und DD1 gilt also:
00.FIN
00.SHP
00.PMP
bilden das erste Zweispieler Level mit dem Passwort `FIRST` (Normal)
`Clock` (DD1)
-> Bei der Data Disk 2 (Moon) fehlt lediglich das PMP File.
(Warum auch immer)
Die Level bestehen also aus 2 bzw. 3 Files. Der Aufbau der Level
ist jedoch identisch!
Zu beachten ist jedoch, daß die Einspieler Level hier mit
00.COM, SHP und FIN beginnen und die Zweispieler Level ab
24.SHP und FIN (denn ein COM File gibt es auch hier nicht, logisch)
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- Installation der Maps
( Dieser Text stammt von Dirk Nowak, Hamburg )
Die Installation der Spielfelder ist denkbar einfach
1. Eine Sicherungskopie der Battle Isle Diskette (die mit den
Maps natürlich, es ist die zweite).
(Festplattenbesitzer : Umbenennung des bestehenden Verzeichnisses
MAP in MAP.OLD, Ein neues Verzeichnis MAP generieren (MAKEDIR MAP)).
2. Mit einem FileCopy-Programm die neuen Levels (ALLE FILES!!!)
in das neue MAP Verzeichnis kopieren. Es ist ratsam bei Erhalt
von nur EINIGEN neuen Files z.B. 08, 09 und 12 die freibleibenden
Plätze z.B 10, 11, 13 ... aus dem originalen MAP Verzeichnis
(hier MAP.OLD) zu ergänzen, bzw. aufzufüllen.
!!! WICHTIG !!! Dies verhindert bei Angabe eines falschen
Passworts einen zugegebener Maßen, harmlosen Absturz.
Die Files mit der Nummer 00.FIN, 00.SHP und 00.PMP des originalen
MAP Verzeichnisses sind wichtig und sollten stets vorhanden sein !
Sollten aus dieser oder einer anderen Quelle Zweispieler Level kommen
!!! BITTE die FileGruppe 00.XXX unverändert lassen !!!
3. Programm starten und die allerorts bekannten Passworte eingeben.
Siehe hierzu -Aufbau der Battle Isle Level.
4. Spielen
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- Probleme beim Umkopieren der Maps bei BI und Data Disk 1
Wer NORMAL und gleichzeitig die DD1 auf einer Festplatte hat, wird fest-
gestellt haben, daß die Files ein Resourcen-Sharing betreiben.
Das heisst, die Map-Files werden je nach dem, welche Version zuletzt
gespielt wurden, umkopiert.
Nun muß bei der Installation natürlich darauf geachtet werden daß das
RICHTIGE MAP-Verzeichnis eingebunden wird.
Profis, die beide Versionen haben, wissen warscheinlich was ich meine.
Abhilfe schafft hier ein Batchfile (siehe Batchfile zum problemlosen
Umkopieren.
!!**** Dieser Text wird ergänzt ****!!
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- Batchfile zum problemlosen Umkopieren
Das Batchfile zum problemlosen Umkopieren existiert bereits und befindet
sich in einer Testphase. Wenn die Tests abgeschlossen sind, wird es
irgendwann ein Teil des Archives.
!!**** Dieser Text wird ergänzt ****!!
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- Batchfile bei Moon
!!**** Dieser Text wird ergänzt ****!!
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- Plazierung der erstellten Level
Die Archive werden momentan in dem Brett /FRAS/MINI-BINS gelagert
da habt ihr ja auch dieses hier her.
Der Filename ist jeweils BILevelx.lha
wobei x für die neueste Version steht.
Das erste Archiv ist demnach
BILevel1.lha
das zweite
BILevel2.lha
und so weiter....
Wenn andere auch ihre selbst erstellten Level irgendwie parken wollen,
sollten sie sich einen eigenen Namen ausdenken, oder mir die Levels
zuschicken, ich nehme sie dann ohne Garantie allerdings unter Angabe
des Verfassers mit auf. Beispiel FRED FISH.
Vielleicht gibt es ja einmal ein eigenes Brett.
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- Ein eigenes Brett ?
Ein eigenes Brett wäre vermutlich eine gute Sache, allerdings nur
wenn genug Zuspruch vorhanden ist.
Die Sysopse unter euch oder auch Co-Sysopse sollten sich mal Gedanken
machen und mir ihre Vorstellungen mitteilen.
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- Besitzer des BFC
Stolze Besitzer des BFC sollten sich mal bei mir melden zwecks
gemeinsamer Tauschgeschäfte oder möglicher Kooperation bei der
Verwaltung dieser schönen Idee.
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- Abschlussbesprechung
Zum Abschluss gibt`s nicht viel zu sagen.
Ich hoffe, das alle ein bischen Spass haben und ein paar
vergnügte Stunden an ihren Böcken verbringen, wir hatten
jedenfalls eine ganze Menge.
Schreibt mir eure Erfahrungen, Gedanken und Wünsche oder auch
Verbesserungen für die Gestalltung oder die Anleitung.
Als DFÜ Anfänger bekomme ich gerne mal Post.
Also bis bald
JOERG