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Text File  |  1994-05-18  |  10KB  |  353 lines

  1.                                                                
  2.                    /~\\\\                                      
  3.                    |    |                                      
  4.                    |    |                                      
  5.                    | -- |                                      
  6.                   (  OO  )                                     
  7.                                                                
  8.                    |  ] |                                      
  9.                    |    |                                      
  10.                    | -- |                                      
  11.                    |    |                                      
  12. -------------oOOo---\--/---oOOo--------------------------------
  13.                                                                
  14.                                                                
  15.    J.Kluever@amtrash.comlink.de                                
  16.    J.Kluever@ithh.zer.sub.org                                                            
  17.                                                                
  18. ---------------------------------------------------------------
  19.                                                                
  20.                                                                
  21.  
  22.  
  23.  
  24.         Informationen über neue Battle Isle Level
  25.       -----------------------------------------
  26.  
  27.  
  28.         !! Version 1.0 !!   vom 16-05-94
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Dieses README besteht aus folgenden Kapiteln :
  33.  
  34.     - Einleitung
  35.     - Daten zum Programm `Battle Field Creator`
  36.     - Aufbau der Battle Isle Level
  37.     - Installation der neuen Maps (Spielfelder)
  38.     - Probleme beim Umkopieren der Maps bei BI und Data Disk 1
  39.     - Batchfile zum problemlosen Umkopieren
  40.     - Batchfile bei Moon
  41.     - Plazierung der erstellten Level
  42.     - Ein eigenes Brett ?
  43.     - Besitzer des BFC
  44.     - Abschlussbesprechung
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.     - Einleitung
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Liebe Battle Isle Spieler
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Mit dem `Battle Field Creator` folgend BFC genannt erhalten wir
  58. Hex-Feld Krieger ein hervorragendes Programm das sich durch seine 
  59. grafische Oberfläche auszeichnet und uns die Gelegenheit gibt,
  60. neue Spielflächen zu erstellen und zu erobern. 
  61. Für alle Spieler die diesen Editor nicht besitzen, folgt hier eine
  62. kleine Beschreibung, wie die neuen Level gehandhabt werden.
  63. Die Autoren dieses Textes haben ihre Arbeit freiwillig und ohne 
  64. kommerziellen Anspruch nach bestem Wissen getätigt.
  65. Es besteht natürlich zu keiner Zeit und aus keinem Grund ein 
  66. rechtlicher Anspruch für den Fall das mal etwas schiefgeht, das
  67. Programm Battle Isle abstürzt oder das die Platte neu validiert wird
  68. oder etwas ähnliches.
  69. Die Autoren lehnen im Voraus alle Schadensansprüche ab.
  70.  
  71. Nach diesen unfreundlichen Zeilen nun aber ab in die Welt von 
  72. Battle Isle mit neuen Welten. 
  73.  
  74.  
  75. Joerg Kluever       Dirk Nowak
  76.   
  77. ---------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80.     - Daten zum Programm `Battle Field Creator`
  81.  
  82. Der Battle Field Creator ist eine kommerzielle Software der Firma
  83. `The Software Society` die in Ladengeschäften leider nicht erhältlich
  84. ist. Sie kann telefonisch bestellt werden unter :
  85.  
  86.                The Software Society 
  87.                Schwarzachstrasse 41
  88.                88214 Ravensburg
  89.                Tel.: 0751/67806 
  90.  
  91.  
  92. -----------------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95.     - Aufbau der Battle Isle Level
  96.     
  97.      ( Dieser Text stammt von Dirk Nowak, Hamburg )
  98.  
  99.  
  100. Ein BI-Level besteht aus 3 bzw. 4 Files. Dies gilt nur für BI Normal
  101. und die Data Disk 1 (Wueste, ab sofort DD1).
  102.  
  103. Die Beschreibung bezieht sich momentan auf die jeweiligen Disketten 
  104. Versionen (analog dazu Festplattenversionen).
  105.  
  106. Das Einspieler Level
  107. --------------------
  108. Das Einspieler Level besteht aus 4 Files:
  109.  
  110.     .. COM
  111.     .. FIN
  112.     .. SHP
  113.     .. PMP
  114.  
  115. Das COM File legt den Computerspieler und auch das Passwort fest.
  116. Das heisst, das numerisch kleinste COM File ist das erste Einspieler
  117. Level. Für NORMAL  gilt also:
  118.    
  119.    16.COM
  120.    16.FIN
  121.    16.SHP
  122.    16.PMP
  123.  
  124. bilden das erste Einspieler Level mit dem Passwort  `CONRA` (NORMAL)
  125.                                                      
  126. Analog dazu gilt: 
  127.    
  128.     23.COM
  129.     23.FIN
  130.     23.SHP
  131.     23.PMP
  132.  
  133. bilden das beispielsweise das 8. Level              `VESUV` (NORMAL)
  134.                                                              
  135.  
  136. Bei der DD1 gibt es aber nur 8 Zweispieler Level 
  137. demnach gilt bei DD1 :
  138.  
  139.  
  140.    08.COM
  141.    08.FIN
  142.    08.SHP
  143.    08.PMP
  144.  
  145. bilden das erste Einspieler Level mit dem Passwort  `BLOCK` (DD1)
  146. Von da aus kann wohl jeder selber zählen, es gibt bei
  147. der DD1 24 Einzelspieler Karten.
  148.  
  149.  
  150. Die Levelcodes der Battle Isle Saga sollten jedem hinreichend
  151. bekannt sein. 
  152.  
  153. Auf die Files FIN, SHP und PMP wird hier nicht weiter eingegangen,
  154. da sie durch den Battle Field Creator erzeugt werden.
  155.  
  156.  
  157. !!!Wichtig!!!
  158.  
  159. Es ist zwingend notwendig ALLE 4 Files zusammen im MAP-Verzeichnis
  160. zu ersetzen (siehe -Installation der neuen Maps)
  161.  
  162.  
  163. Das Zweispieler Level
  164. ---------------------
  165.  
  166. Das Zweispieler Level besteht aus 3 Files.
  167.  
  168. Es fehlt lediglich das COM File da ein Computergegner anscheinend
  169. nicht vorhanden ist. Die Passwort Information befindet sich hier
  170. im SHP File.
  171.  
  172. Das erste Zweispieler Level ist demnach die numerisch kleinste
  173. Dreier File Gruppe ohne COM File.
  174.  
  175.     
  176. Für Normal und DD1 gilt also:
  177.  
  178.     00.FIN
  179.     00.SHP
  180.     00.PMP
  181.  
  182. bilden das erste Zweispieler Level mit dem Passwort `FIRST` (Normal)
  183.                                                     `Clock` (DD1)
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. -> Bei der Data Disk 2 (Moon) fehlt lediglich das PMP File.
  189.    (Warum auch immer)
  190.    
  191.     Die Level bestehen also aus 2 bzw. 3 Files. Der Aufbau der Level
  192.     ist jedoch identisch!
  193.  
  194.    Zu beachten ist jedoch, daß die Einspieler Level hier mit 
  195.    
  196.    00.COM, SHP und FIN beginnen und die Zweispieler Level ab
  197.    
  198.    24.SHP und FIN (denn ein COM File gibt es auch hier nicht, logisch) 
  199.  
  200. -------------------------------------------------------------------
  201.  
  202.  
  203.     - Installation der Maps
  204.  
  205.      ( Dieser Text stammt von Dirk Nowak, Hamburg )
  206.  
  207. Die Installation der Spielfelder ist denkbar einfach
  208.  
  209.    1. Eine Sicherungskopie der Battle Isle Diskette (die mit den
  210.       Maps natürlich, es ist die zweite).
  211.       (Festplattenbesitzer : Umbenennung des bestehenden Verzeichnisses
  212.       MAP in MAP.OLD, Ein neues Verzeichnis MAP generieren (MAKEDIR MAP)).
  213.    2. Mit einem FileCopy-Programm die neuen Levels  (ALLE FILES!!!)
  214.       in das neue MAP Verzeichnis kopieren. Es ist ratsam bei Erhalt
  215.       von nur EINIGEN neuen Files z.B. 08, 09 und 12 die freibleibenden
  216.       Plätze z.B 10, 11, 13 ...    aus dem originalen MAP Verzeichnis
  217.       (hier MAP.OLD) zu ergänzen, bzw. aufzufüllen.
  218.       !!! WICHTIG !!! Dies verhindert bei Angabe eines falschen
  219.       Passworts einen zugegebener Maßen, harmlosen Absturz.
  220.       Die Files mit der Nummer 00.FIN, 00.SHP und 00.PMP des originalen
  221.       MAP Verzeichnisses sind wichtig und sollten stets vorhanden sein !
  222.       Sollten aus dieser oder einer anderen Quelle Zweispieler Level kommen
  223.       !!! BITTE die FileGruppe 00.XXX unverändert lassen !!! 
  224.    3. Programm starten und die allerorts bekannten Passworte eingeben.
  225.       Siehe hierzu -Aufbau der Battle Isle Level.
  226.    4. Spielen
  227.  
  228.  
  229. ----------------------------------------------------------------------
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.     - Probleme beim Umkopieren der Maps bei BI und Data Disk 1
  235.  
  236.  
  237. Wer NORMAL und gleichzeitig die DD1 auf einer Festplatte hat, wird fest-
  238. gestellt haben, daß die Files ein Resourcen-Sharing betreiben.
  239. Das heisst, die Map-Files werden je nach dem, welche Version zuletzt
  240. gespielt wurden, umkopiert.
  241. Nun muß bei der Installation natürlich darauf geachtet werden daß das
  242. RICHTIGE MAP-Verzeichnis eingebunden wird.
  243. Profis, die beide Versionen haben, wissen warscheinlich was ich meine.
  244. Abhilfe schafft hier ein Batchfile (siehe Batchfile zum problemlosen
  245. Umkopieren.
  246.  
  247.  
  248. !!**** Dieser Text wird ergänzt  ****!!
  249.  
  250.  
  251.  
  252. -----------------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  
  255.     - Batchfile zum problemlosen Umkopieren
  256.  
  257.  
  258.  
  259. Das Batchfile zum problemlosen Umkopieren existiert bereits und befindet
  260. sich in einer Testphase. Wenn die Tests abgeschlossen sind, wird es
  261. irgendwann ein Teil des Archives.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. !!**** Dieser Text wird ergänzt  ****!!
  266.  
  267.  
  268. -----------------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  
  271.  
  272.     - Batchfile bei Moon
  273.  
  274.  
  275. !!**** Dieser Text wird ergänzt  ****!!
  276.  
  277.  
  278. -----------------------------------------------------------------------
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.     - Plazierung der erstellten Level
  284.  
  285.  
  286. Die Archive werden momentan in dem Brett /FRAS/MINI-BINS gelagert
  287. da habt ihr ja auch dieses hier her.
  288.  
  289. Der Filename ist jeweils BILevelx.lha
  290. wobei x für die neueste Version steht.
  291. Das erste Archiv ist demnach 
  292.  
  293.     BILevel1.lha
  294.  
  295. das zweite
  296.  
  297.     BILevel2.lha
  298.  
  299. und so weiter....
  300.  
  301. Wenn andere auch ihre selbst erstellten Level irgendwie parken wollen,
  302. sollten sie sich einen eigenen Namen ausdenken, oder mir die Levels
  303. zuschicken, ich nehme sie dann ohne Garantie allerdings unter Angabe
  304. des Verfassers mit auf. Beispiel FRED FISH.
  305. Vielleicht gibt es ja einmal ein eigenes Brett. 
  306.  
  307.  
  308. -----------------------------------------------------------------------
  309.  
  310.  
  311.     - Ein eigenes Brett ?
  312.  
  313.  
  314. Ein eigenes Brett wäre vermutlich eine gute Sache, allerdings nur
  315. wenn genug Zuspruch vorhanden ist.
  316. Die Sysopse unter euch oder auch Co-Sysopse sollten sich mal Gedanken 
  317. machen und mir ihre Vorstellungen mitteilen.
  318.  
  319.  
  320.  
  321. -----------------------------------------------------------------------
  322.  
  323.  
  324.  
  325.     - Besitzer des BFC
  326.  
  327.  
  328. Stolze Besitzer des BFC sollten sich mal bei mir melden zwecks 
  329. gemeinsamer Tauschgeschäfte oder möglicher Kooperation bei der
  330. Verwaltung dieser schönen Idee.
  331.  
  332.  
  333. -----------------------------------------------------------------------
  334.  
  335.  
  336.     - Abschlussbesprechung
  337.  
  338.  
  339. Zum Abschluss gibt`s nicht viel zu sagen.
  340. Ich hoffe, das alle ein bischen Spass haben und ein paar
  341. vergnügte Stunden an ihren Böcken verbringen, wir hatten 
  342. jedenfalls eine ganze Menge.
  343. Schreibt mir eure Erfahrungen, Gedanken und Wünsche oder auch 
  344. Verbesserungen für die Gestalltung oder die Anleitung.
  345. Als DFÜ Anfänger bekomme ich gerne mal Post.
  346.  
  347.  
  348. Also bis bald
  349.  
  350.  
  351.  
  352.      JOERG 
  353.